顺从游戏
《顺从游戏》将火马这一传统上与速度、力量和不可避免的驯化相关的神话形象,重新配置为一个表演性的技术装置。
概念
置于无摩擦的智能环境语境中,该作品刻意制造故障、延迟,并对温度、湿度和噪音等环境刺激产生情绪化反应。通过笨拙、幽默但具有抵抗性的行为,火马打断了以效率为导向的服务逻辑,并将非人类的能动性重新引入公共空间,将技术通过构建为一种身体性的、可体验的和可协商的实体,而非顺从的无缝工具。
《顺从游戏》将火马这一传统上与速度、力量和不可避免的驯化相关的神话形象,重新配置为一个表演性的技术装置。
置于无摩擦的智能环境语境中,该作品刻意制造故障、延迟,并对温度、湿度和噪音等环境刺激产生情绪化反应。通过笨拙、幽默但具有抵抗性的行为,火马打断了以效率为导向的服务逻辑,并将非人类的能动性重新引入公共空间,将技术通过构建为一种身体性的、可体验的和可协商的实体,而非顺从的无缝工具。